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阴阳战纪
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051 造神

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接吹散。

要知道,作为副部长的一个职责就是,每三个月,最多半年年,就要去检阅一下他们,看看情况,我都是全力凝聚灵识才敢进去。见过上万的鬼齐刷刷看向你么,比冲击尸海刺激多了,而且那些鬼皇还要上来跟你拉一下家常,聊聊天什么的。这就是为甚妖鬼部副部长实际就有十九个,对外事务的正副部长就两个,因为这个活真不好干啊,弱一点的根本顶不住,只是现在我在部长里面暂时是最弱了,只看灵识量的话。如果你以为这些阴军,就跟指环王里面那种,雾气飘飘跟骷髅一样的,那我们把他们屯养在这些大意识流漩涡点旁边干嘛,意识流漩涡在不断吸收方圆几百公里的意识、思潮外,也会缓缓的逸散大量从识界来的灵识,所以这些阴军在这里能够获得滋养,不然哪里能撑这么多年。而且我需要经常检查的三只,还算是弱的,他们面貌可不是那种绿绿的看起来要散的骷髅架子,而是根据统帅的鬼皇性格,鬼卒会自己凝聚外甲,多年滋养让他们也显得非常大条,都是一群精甲巨汉。所以他们盯住你的时候,那种压迫感,我头两次都很不适应,全靠阴阳鱼运转才撑过去。我花了三天,检查了这三只归我监管的阴军,分别是血牙、天雄、黑旗,历史最久的血牙800年左右,天雄400多年,黑旗最短只是一百多年前收建的。

检查完他们,我就去打怪了,没有错,是的我另外一个职责,妖鬼部几个人部长都要做的事情,就是定点打怪,都是些神奇的活。我打的就是贞子,你没有听错,这玩意其实就是一个魅,但是就是因为霓虹国的脑残电影,搞出了一个可以放地图炮的魅,她到处都能去,而且后面还能数量众多,经常复生。当年霓虹国搞出来的时候,把自己搞头大了,最大条的时候,一条街吓死了一半,她杀伤力跟灵识量不算高,但是那个数量多、到处跑、很吓人的特性,处理起来非常麻烦。霓虹国后面搞不定了,让我们去帮忙,然后当年的9局发现,坑爹了,国内也有人引进来看了,然后国内也出现了,气的当时的行动部的部长半死。

理论上人类的意识活动,特别是集体意识活动,都能够投影到识界生成,可以是物件也可是生命,甚至是一个看起来完整的小世界,只是灵识量大小不同而已。但根据研究表明,因为现实世界的规则跟灵识量上限的问题,几亿人想象哥斯拉,在现实中也生成不了哥斯拉的投影,因为强过头,下不说物理基础、生物条件不能满足,就这个灵识量的表现,就不可能存在。特别是生物限制,因为构想的是一个有实体的生命,就更加不可能呢。所以比较特别的就是,你本身构想的它就是没有实际形体的,比如鬼,所以聂小倩才能存在于现实,又通过罪魂录认可,从而保存。而一般的鬼片,也有固定的生成场所,所以就算生成了,他们也受到了原本概念的限制,如鬼在鬼屋,那么它就会出现在类似这样屋子,那就算生成了,各国相类似的组织都能够处理,特别是一些宗教色彩极为强烈的国家,基本上刚生成就会被信仰之光直接粉碎,因为宗教具有强烈的排它性。

但是坑爹的就霓虹国这种,搞一只鬼,搞出一堆坑爹的特性,无限增殖啦,永生不死啦,到处能出现啦,反反复复,而且它本身存在的背景故事,就是现实世界。而且鬼另外一个特性,吓人,它灵识量不高没有关系啊,它到处吓死一堆人,逼得当初的9局到处去找。除了这个贞子,就还有一个咒怨伽椰子,特别是后面霓虹国还出续集的时候,9局当场就想把那些求援的阴阳师打死。

最后的解决办法就是,我们在特定地方,专门修了几个跟电影场景一模一样的街道、小镇、山村跟重要道具井,还把一些当初拍电影的道具给搬了过来,还要专门找同事,定期去那里看这个破片。让这个贞子小姐姐,固定的生成在这个地方,然后定期由妖鬼部的去打死,没有错就是去定期打怪,打死。这个办法,是我们琢磨了好久想出来的,而且特地拖

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