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精灵之硬核培育师
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第49章:世家手里的钢丝球

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  上任之后陈牧立刻便组织起了队内的集训切磋。

  美其名曰为了增进了解,更快熟悉大伙手上的精灵实力,但实际上真正的目的都是为了完成系统里的挑战和指导任务。

  战斗开始前他只要指点其中一方,然后战胜另一方,就可以一次顺利完成两个任务,效率非常可观。

  加上队员间的精灵实力大多差距不大,任务评价也有保障,一般每次都能有个B级或者A级,不必担心因为指导目标和挑战目标实力悬殊而拉低评分取消奖励,基本每次任务都可以稳定收获一个碎片。

  这种收获后的满足感和充实感,令人无比着迷!

  而且随着任务的逐步进行,陈牧对自家这个系统的了解也越来越丰富了。

  不过期间也发生了一些小插曲——

  起因是他之前没弄明白自家系统对于挑战成功的判定条件:

  实际上,一方精灵被收回、击倒或受惊吓后逃窜出一定距离,都可以被系统视作战斗结束、任务完成,哪怕这种击倒是装出来的都可以,之前他第一次在培育师考试中就明目张胆的打过假赛,让猫儿姐装晕诈败给了伊布,这样同样也算作任务完成,挺多就是评价低了、奖励没了……

  然而,训练师的主动认输、弃权、进场干预,都不被系统视作任务完成的条件。

  就因为这,陈牧还有过一次惨痛的教训。

  由于多数时候学员之间的精灵对决都是以切磋为主,大家都很宝贝自己的精灵,生怕自家的精灵宝宝伤着了,毕竟自愈技能也不是人人都有的,所以大多数情况下对战都是以一方收回精灵来结束,基本不会下重手把对方打到重伤倒地。

  有时候伤势太轻了,输的一方干脆都懒得掏球收回精灵,直接开口示意一下就停手了。

  这可差点没坑惨了一旁指导混任务的陈牧。

  系统的任务都是针对目标精灵的!

  战斗胜利的条件一律都是以精灵状态为评判标准。

  系统不认可训练师的一切干预。

  那时陈牧当场就收到了系统的提示消息——

  [当前战斗胜负未分,检测到双方均已脱离战斗状态超过60秒,请尽快重新开始挑战并完成任务目标,否则三十分钟后此任务将判定为失败。]

  吓的他立马亲自下场,编了个理由

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